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アーリーアクセスの情報と詳細【The Slormancer】

こちらのページを翻訳したものです。

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皆さん、こんにちは。

発売前の最後の質問にお答えしたいと思います。

価格とバンドルについて

まず、価格についてです。
The Slormancerは、アーリーアクセス期間中は14.99ドルで販売されます。
発売日には1週間、15%の割引があります。
つまり、発売時には約12.75ドルになります。

The Slormancerのサウンドトラックも発売時には5.99ドルで販売されます。
約2時間に及ぶ壮大で不気味な音楽です。ぜひお試しください。

この価格は、お住まいの国によって異なる場合があります。

また、The Slormancerとサウンドトラックをセットにしたバンドルも10%の割引価格で販売されます。
サウンドトラックのSteamページでは、すでにチェックできます。

私たちはこのサウンドトラックをとても誇りに思っており、皆様に気に入っていただけることを願っています。
メインテーマをすぐに聴きたい方は、こちらをご覧ください。

 

リリース時間 ?

The SlormancerはCETの7PMに発売されます。
すべてのタイムゾーンに対応するために、リリースまでの美しいカウントダウンをご用意しました。

 

アーリーアクセス開始時に利用可能なコンテンツ

これは非常に重要なことで、コミュニティから懸念の声があがっていたため、リリース前に対処したいと考えました。トレーラーとSteamページのスクリーンショットには、後のアーリーアクセスアップデートでのみ利用可能となるコンテンツが含まれています。

最も重要なのは、「Ancestral Skill Tree」とそこに掲載されているエレメンタル関連のスキルです。アーリーアクセスのQ&A(Steamページでご覧いただけます)でお伝えしたように、発売時に利用できるのは、7つのうち最初の2つの階層の祖先のスキルツリーのみです。

まだ準備ができていないというわけではなく、ストーリー全体を通してアンロックされていくものなので、アーリーアクセスの最初のバージョンはストーリーの第一幕に限定されているため、新しい幕が追加されるまでは不足している5つのティアをアンロックすることはできません。

環境についても同様で、7つの環境のうち2つの環境にアクセスできますが、これも後の幕で利用できるようになる予定です。

 

エンドゲームコンテンツ

もうひとつのよくある質問は、発売時に用意されている「エンドゲーム」のコンテンツでした。
基本的には、ストーリーの最初の部分(約4時間かかると思われます)をクリアすると、「バトルフィールド」というモードにアクセスできるようになります。

「バトルフィールド」では、ランダムに生成されたエリアにテレポートされ、周囲のあらゆる敵を倒しながら、クラフト用の装備や素材を略奪したり、経験値を稼いだり、新しいNPCをアンロックしたりすることが目的となります。

ストーリーを終えると、様々な形のクラフト、新しい素材やNPCだけでなく、Slorm Reaperやレジェンドアイテムなど、アンロックできる機能が充実しています。

また、Wrathを使うことで難易度を上げることができます。これは、直面する敵の強さを増加させるだけでなく、得られる報酬や経験値も増加させるモディファイアです。

このように、『The Slormancer』ではエンドゲームの骨子は決まっていますが、やりたいことはたくさんありますね。

 

アーリーアクセス

このゲームはアーリーアクセスですが、ゲームの内容についてはできる限り透明性を保っていますので、アーリーアクセスのQ&Aをお読みになることを強くお勧めします。ご参考までに、そのQ&Aを以下に貼り付けておきます。

また、ロードマップも掲載していますので、次に何が来るのか、何に取り組んでいるのかをご確認ください。

なぜアーリーアクセスなのですか?
“The Slormancer “を最高のゲームにしたいと考えており、アーリーアクセス期間中にコミュニティと協力し、プレイヤーの提案に耳を傾けることがそのための鍵になると考えています。”
このゲームのアーリーアクセスの期間はどのくらいですか?
“The Slormancerは私たちの最初のゲームであり、私たちは2人しかいませんので、アーリーアクセスの期間を正確に見積もることは困難です。

“The Slormancer”は、ゲームが完成して洗練されたと感じたときに最終バージョンとしてリリースされますが、それには時間がかかるかもしれません。まだまだ追加したいコンテンツや新機能がたくさんあります。アーリーアクセス中に微調整や修正が必要なものは言うまでもありません。

しかし、約2年を見込んでいます。”

製品版はアーリーアクセス版とどのように異なる予定ですか?
“The Slormancerの最終版では、完全なアドベンチャーと豊富なエンドゲーム・コンテンツが用意されます。新しい敵のタイプや新しいボスなど、ベスティアリーの拡張を予定しています。また、新しいレジェンダリーアイテム、スキル、アチーブメントも登場します。”

アーリーアクセス版の現在の状況は?
“プレイヤーはすでに、3つの完全なクラスをレベル40(100のうち)までプレイすることができ、ゲームの一般的なスキルツリーの最初の2階層(7のうち)にアクセスして、自分のクラスにスキルポイントを割り当てることができます。ユニークな武器である「Slorm Reaper」は、各クラスに30種類以上(120種類中)が用意されており、その原初的なバージョンもあります。

また、プレイヤーは数十種類のステータスを持つあらゆる種類の装備品をゲーム内で見つけることができ、アップグレードシステムやクラフトシステムの材料もすでに存在しています。ユニークな効果を持つ80種類のレジェンドアイテムも用意されています(今後もたくさんのアイテムが追加される予定です)。

ゲームのほとんどの機能も統合されています。ダイアログ、シネマティックス、ノンプレイヤー・キャラクター、戦闘、チュートリアル、マウス、キーボード、コントローラーでのプレイの可能性など、すべてが揃っています。

とはいえ、今のところ、プレイヤーがアクセスできるのはストーリーの1幕(5つのうちの1つ)のみで、これは数時間の体験に相当します。エンドゲームのコンテンツはありますが、環境の多様性や敵の種類も限られています。
これらは我々にとって非常に重要なポイントであり、アーリーアクセスの最初のフェーズでは優先的に取り組む予定です。

しかし、ゲームプレイのループは完成しています。プレイヤーは冒険に出発し、モンスターを倒し、戦利品を見つけ、レベルアップしてスキルを向上させ、希望すれば難易度を上げて再出発することができます。

努力はしていますが、まだバグがあるかもしれません。また、スキルやアイテム、敵などのバランスが取れていない可能性もあります。”

アーリーアクセス期間中と終了後では、ゲームの価格は変わりますか?
“アーリーアクセス終了時には、不確定な金額でゲームの価格を上げることになると思います。”

開発プロセスにコミュニティをどのように巻き込んでいく予定ですか?
“最初のデモ以来、私たちはプレイヤーからの関連するすべてのフィードバックに耳を傾けることを重要視しており、それはすでにThe Slormancerが正しい方向に進むのに役立っています。
プレイヤーの皆さんは、Discord、Reddit、Steamコミュニティページでフィードバックを提供することができ、私たちはアクセス可能で受容的であるよう努めます。

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